Processo di sviluppo


Raging Jump è stato sviluppato interamente da una singola persona (al momento individuabile come Sageittar Productions) in seguito alla decisione di provare ad intraprendere un percorso fine all'apprendimento delle basi di programmazione e sviluppo di videogiochi.

Seguendo alcune guide e tutorial sul web e utilizzando l'engine Construct 3, Raging Jump ha preso forma nell'arco di un mese, tempo in cui oltre a prendere dimestichezza con il software, aggiungere linee di codice, trovare e fixare bug di varia natura e provare a migliorare sempre più il progetto, sono state create tutte le grafiche da zero utilizzando la pixel art, interamente fatte a mano tramite illustrazioni su Procreate. Parte del tempo è stata anche dedicata alla registrazione dei suoni e delle basi musicali presenti in-game, cercando di rendere il tutto quanto più omogeneo possibile e in linea con il tema rappresentato.

Files

Raging Jump Play in browser
Dec 14, 2022

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